學校資源投入與行政配合情形
一、說明配合經費、人力整合、產學合作資源等
為有效推展「數位內容設計人才培力與整合型應用計畫學程」,學校除投入總經費之20%配合款外,規劃與設計學院陳主惠院長、研發處吳東昇研發長亦投入整體學程規劃,讓學程推動得以遂行。
二、97學年度就業學程實施計畫執行評估檢討及回饋改善
1. 說明:
本系於97學年獲補助辦理「線上遊戲人才培育就業學程」計畫,並於98年7月提出成果報告。
2. 執行成效及檢討說明:
(1) 辦理成果:
參訓學生45人,業界實習時數80小時。
(2) 除實施計畫之課程360小時之外,共辦理了10項學術與實務交流活動以增益本就業學程計畫之執行成效。
活動如下:
a. 商業類核心設計類課程之發展研討會
b. 數媒97:遊戲設計成果展示暨評圖
c. 線上遊戲實務培訓系列課程
d. 2D動畫培訓講座~好萊塢無紙動畫新趨勢
e. 2D動畫培訓講座~數位多媒體動畫製作應用
f. 遊戲與動畫設計實務研討會(一)、(二)、(三)、(四)
j. 「遊戲 v.s. 動畫之大剖析」研討會
(3) 綜合檢討:
在學生在學期間授以業界實務課程、職場體驗及職涯相關教育,因此學生確實可以了解到畢業後進入職場所需的團隊合作職能與設計倫理等寶貴的職場實務經驗,有助於確實學生的專業就業的意願,並且也強化了就業職能。
3. 回饋次學年度之改善做法:
為了強化學校課程與職場實務的關聯性,本系於次學年已針對本位課程進行過調整,並且經課程規劃委員會審議通過,提請實施。
本系透過業師協同教學制度,積極將協助實施本計畫的業界專家資源繼續運用在校內課程教學中。