設計類
Ryan Merkley:線上影片——註記、混搭、迸發
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現在的時代裡,有很多媒體資源、資訊藉由網路,像youtube、Facebook、wiki、google……等平台─互相傳輸、分享著,其中,「影片」是最常被觀看的,不管是新聞資訊還是逗趣可愛的影片。但是,我們看著已經被剪輯好上傳的影片,不過就只是看著而已,似乎不能再做什麼了,而且有時還會發現影片中的資訊(例如地理位置、引用圖片)已經過期了,但也不能怎麼辦,就算只是想要修改裡面的字體也很麻煩(還可能原檔已經不知道消失到哪裡去了),畢竟當時製作的就是那樣。 但在看了這部影片後發現,講者Ryan在演講中所介紹的軟「Popcorn」很不一樣,「Popcorn」是一強大的個整合後製平台,你可以「即時的」在影片上做編輯、加工,像是簡單的新聞標題、或者加入一些說明標籤-只要點兩下視窗、調整時間軸就可以了-、最新的google地圖資訊,以及隨時更新的相簿圖片!這些功能都可以在「Popcorn」這個線上平台完成,實在是很實用。 「Popcorn」還有一點使我感興趣:這個軟體的運行完全是線上的,只要擁有瀏覽器即可使用,它的程式碼完全相容HTML、CSS、JaveScript等主流代碼,也就是說,除了它內建的功能以外,或許一些使用者會為這個平台開發出許多不同種類版型的標籤外框、好用的特效或是更實用的小程式-一個會倒數計時的時鐘之類的-,這樣一想,我又更期待了,到時「Popcorn」想必是個十分強大且有趣的軟體吧。 |
Janine Benyus:分享自然的設計
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能有效的學習生物的特性,應用於建造系統或是產品都是個很好的參考來源。這讓我想到以前我在基本設計發想椅子時,我用的是海葵的意像,因為海葵給人的感覺是柔順與舒服的,若是用演講者的方法去思考後,能夠坐在上面或是像小丑魚一樣在裡面穿梭遊玩一定很有趣;可以感受到觸手柔軟的觸感。這時又想到,小丑魚會幫海葵清理身上的黏液與廢物,是不是可以利用這樣的特性發明出清潔人類身上髒汙的新產品呢?由小丑魚幫我們清潔?由海葵幫我們清潔?穿著衣服洗澡?以後會不會就不需要洗衣機了?會不會能夠節省很多不必要的化學產品的使用,或是水與電的浪費呢?還是可以打造成一種遊玩式的清潔產品等。 我很喜歡產品跟自然界是有關聯的,或是工藝類的產品也能親近於大自然,因為自然就近在身邊,與自己的生活是可以緊密結合在一起的,可以在使用它或是觀賞它時感受到自然界的奧妙。 未來真的有很多的可能性,但身為人類的我們,是否有好好珍惜這塊自然的大地,牠們的存在可以激發我們更多的靈感,學習牠們與生具來的智慧與能力,聽完這場演講不僅吸收了很多的知識,也引發了我一些的想法與感觸,或許在未來的設計裡,可以讓我想起這場演講所說過的一些話,都值得我去好好的學習。 |
約書亞•普林斯•拉莫斯:建造自我重組的劇場
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劇場的建築設計可以很拘限也可以很隨性,不過除了黑箱劇場、戶外演出,其實大部分的劇院,真的無法做太大的改變,想也知道絕對不可能把國家戲劇院的地板敲掉,或者是把觀眾席移位。 這段演講有兩件事情探討,第一個就是指B2C的關係,告訴建築師應該先建立好自己的核心地位,再來是與客戶有共識後進而堅定自己的立場,最後再提出自己的設計,這是Joshua所認為最容易拍板定案達成協議的一種商業合作模式,我覺得他以斯巴達比喻我覺得非常的有趣:打開客戶的心,就像是打開特洛伊的城門一樣的困難,而建築師就要想辦法變成那隻特洛伊木馬。這個例子我覺得真的適用在不管是B2B、 B2C 或者是C2C 都非常的受用。 後面Joshua提到了一間位於西雅圖、紐約和芝加哥三海區域之中的劇場-斯達拉斯,這是一間破不爛堪的小劇場,它看起來就像是黑箱劇場一樣,可以任意改造內部構造,但是因為預算並不夠,想當然爾,人力就漸漸削減,因此發明了一台我覺得很酷的機器叫劇場機器,是用來解決人手不夠的窘境,甚至只要兩個工作人員再配上這台機器就可以完成搭台。這台機器會讓我很讚嘆的地方在於最後呈現出來的樣子,並不會跟其他較有名氣的劇場遜色太多,而且因為它不像黑箱劇場一樣就只是一個黑盒子,斯達巴斯是有樓層高低之分的,所以還會有包廂,此時我想到以劇場的『利』來說,可以以包廂來分票的價位呢! |
威爾.萊特:製作可以創造世界的玩具
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在尋找影片時我就輸入了”Game”,搜尋結果列了一大堆,但是吸引我的就是”Spore”,我知道這一款遊戲,而且我在高中時曾經想用我一週800塊零用錢存到3600去買這一款遊戲,但實在很困難,因為那時候我不但住校,除了假日往返學校跟家裡,午餐也必須自理,因為宿舍不提供,所以最後我只從到1000多就沒再存了,因為我已經畢業了,然後我上的大學讓我必須有更多的花費。 這樣看起來實在有點蠢,但實際上我想盡辦法拿到試用版(其實我也忘記到底麼拿到的了),創建了幾隻可愛的怪獸們,雖然接觸不到完整的程長,但我很滿足了,而且家裡時在無法讓我下手去買,我就想未來有一天我有能力自己買的時候我再來買。 Spore在當時吸引我的不是隨心所欲的怪獸創造,而是他的族群互動,而藉這個機會看了影片裡演講者介紹,我看到了更深一層的遊戲意義。當我們在玩遊戲的時候,現實中1小時,遊戲中可能已經1個月、1年甚至是100年了,這種時間就是加速了遊戲進行的節奏,畢竟當你在玩遊戲的時候你不會想要花個半小時來幫你的角色洗澡吧?或是真的花5個小時來幫他做一個背包?當然不會,所以利用在遊戲中的時間去看一些需要花上10倍、100倍、好幾倍時間的東西就變的很有趣了,而在Spore中,細胞成長繁殖、生物演化都濃縮在遊戲時間中,甚至自己就做個大神,製造溫室效應、古代神蹟都不是問題,你也可以把視角拉遠看整個星系,不得不說他放出來的畫面真的很美。 此外,演講者提到了一個很重要的事,一個星球有許多不同種類的生物,有草食動物有肉食動物,你要計算草夠不夠他們吃、肉夠不夠他們吃,這很明顯的就是一種生態平衡,我想這應該可以放到自然科學課做教材了吧? |